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戰神系列

战神系列包括七款单人游戏和一款包含多人游戏的游戏。在希腊神话篇,游戏都使用傳統的固定第三人称视角,对于2018年的《战神》和《戰神:諸神黃昏》,视角从固定的第三人称视角变成了越肩视角。但是在《战神3》和《戰神:崛起》这两作出现过第一人称视角第一人称视角。在整个系列中,玩家控制角色奎托斯,结合近战元素、砍杀元素、平台元素和益智游戏元素的事件中达成目标来让整个故事得到完整的展现(由于摄像机的变化,平台元素从《战神4》、《戰神:諸神黃昏》游戏中被移除)。2018年增加了奎托斯的儿子阿特柔斯,虽然游戏完全以奎托斯的身份进行,但有时玩家可能会选择被动控制阿特柔斯(一个按钮是专门给阿特柔斯的,他会根据镜头指向的位置从弓上射箭)。虽然阿特柔斯仍然是《戰神:諸神黃昏》中的伴随角色(除了其他几个角色),但在一些故事任务中,玩家可以完全控制阿特柔斯,他的战斗与奎托斯相似,但他使用弓箭。

在整个希臘神話篇游戏中,奎托斯的主要武器是一对双链刀,以三个形式迭代出现:混沌之刃、雅典娜神剑和流亡剑。它们的表现相似,但在连招类型、伤害量以及武器外观方面,會有所不同[10]。其他武器也可以在游戏中获得(例如《戰神3》的尼米亞護手),并且在游戏玩法上有所不同。魔法也被使用,通常会获得四种魔法(例如《战神》中的哈帝斯大軍、波塞冬之怒、美杜莎的凝视、宙斯之怒)[11]。《战神3》的不同之处在于,没有单独的魔法,而是四种主要武器(尼米亞護手、流亡劍、復仇兇鞭、哈帝斯鉤爪),它们拥有各自的魔法攻势。该游戏还具有 “道具”——额外的使用有限的辅助武器,例如阿波罗之弓[12]。在每款新游戏中,大多数武器和魔法都会通过情节發展而丢失,并且在游戏过程中会获得新的武器和魔法[13]。《戰神:崛起》不同于以往的游戏模式,它不是在整个游戏过程中获得新的武器,玩家只能根據實際情況隨機获得五个有使用限制的世界武器(例如剑或者矛),並短暫的使用他們。当没有武器装备时,玩家可以打或踢敌人,这是添加到游戏中的新机制[14]。

在北欧神話篇中,奎托斯的主要武器是一把叫做利维坦之斧的魔法战斧。它可以被扔回并召唤回他的手上,类似于雷神索爾的锤子妙爾尼爾。后来在 2018 年的《战神》中,他恢复了保留在戰神:諸神黃昏中的混沌之刃。他们的表现与希腊游戏期间相似,但能力不同。利维坦之斧和混沌之刃,以及《戰神:諸神黃昏》中引入的德羅普尼爾长矛,都可以升级为使用称为盧恩符文攻击的特殊魔法攻击。每种武器都有轻重盧恩符文攻击,玩家可以选择在武器上装备哪些盧恩符文攻击,事實上《戰神:諸神黃昏》中引入的德羅普尼爾长矛,來源自《战神:斯巴达之魂》的武器斯巴達武裝。

本系列中包含连击攻击判定和快速反应事件(QTE)功能,也被称为情境敏感攻击,当玩家削弱敌人时启动。在QTE出现时玩家将有限地控制奎托斯,如果成功的话,就会结束战斗;失败的话,通常敌人会对玩家造成伤害[15][16]。除了QTE系统外,《戰神:崛起》还具有无提示的自由系统,允许玩家根据敌人的行动选择何时攻击或躲闪[17],可以适用于普通敌人身上[18]。削弱敌人后,操作按键来更多的攻击伤害或结束移动。戰神系列的QTE系统採用了遊戲電影化的鏡頭語言,尤其是在《戰神3》序章的诸神之战故事中,戰神奎托斯大戰海神波塞冬的超大魄力場面[19],更是達到了系列巔峰之最,宛如神話史詩電影重現,成為了電子遊戲史上教科書級別示範。

北欧神話篇改变了这一点,当敌人被削弱到足够多后,它的头顶会出现一个提示,根据敌人的不同,奎托斯可能会将其撕成两半,或抓住他们并毆打至死,以及其他可能的结果。他还会跳到大型巨獸身上骑乘(例如食人魔、地獄三頭犬),使他们攻击其他敌人,类似于希腊神話篇中的独眼巨人。

有些玩家在游戏后期会用上的聖物(例如在战神中获得波塞冬的三叉戟后就可以让奎托斯长时间潜泳),同样也是游戏进程里必不可少的道具[20]。奎托斯通常具有特殊的神力,可以提供暂时的无敌和更高的攻击伤害,來極大的傷害敵人[21][22]。这种能力已成为整个系列中持续存在的游戏特色——《戰神》中的众神之怒、《戰神II》中的泰坦之怒、《戰神3》中的斯巴达怒火、《战神:斯巴达之魂》中的席拉祸害[23]。奎托斯通过战斗蓄能获得特定的魂从而释放此能力,不同于游戏里的席拉祸害是自动蓄能的[23][24][25]。

虽然奎托斯在2018 年的《战神》中没有保留任何希腊时代的聖物,但他确实有一种叫做斯巴达之怒的愤怒能力,凭借这种能力,奎托斯使用强大的徒手攻击,而不是武器,对敌人造成巨大伤害。《戰神:諸神黃昏》增强了斯巴达之怒能力,提供了另外两种能力,一种提供生命值,另一种提供强大的武器攻击,具体取决于装备的武器[26]。第三種能力是在《戰神:諸神黃昏》的資料片英靈神殿中引入的,它允许玩家使用《戰神2》的最強武器奥林匹斯神劍,就是《戰神3》中的斯巴达怒火功能[27]。

戈尔贡之眼和凤凰羽毛放在游戏中不显眼的箱子里(《戰神:崛起》里是在白色箱子里),米諾陶洛斯之角,分别在《戰神3》里提升物品栏数量和在《战神:斯巴达之魂》里提升火焰槽的长度。物品栏里放置着道具,火焰槽显示着席拉祸害当前的能量,当眼睛羽毛和角收集到一定数量的时候可以提升它们的最大值。其他的箱子里放着绿色、蓝色或红色的魂,绿魂回复玩家生命;蓝魂补充魔法值;红魂提供升级武器和魔法的经验,从而获得更强大的攻击,也可以补充怒气槽。此外,在《戰神II》和《戰神:崛起》里的金魂以及在《戰神3》里的白魂才能补充怒气槽,而不是红魂;另外在《戰神:崛起》中还能在战斗中补充怒气槽。游戏里还存在颜色变化的箱子,玩家可以在这种箱子里选择自己需要的颜色魂力。红魂还能通过杀怪和破坏某些物品获得。BOSS和较为强大的对手在被杀时也会掉落一组颜色各异的魂力。

在北欧神話篇中,伊登的苹果取代了戈尔贡之眼以增加生命槽的最大长度,而血蜜酒的号角则增加了怒气槽的最大长度。北欧神話篇还将绿色和红色的魂力改为石头,需要踩踏才能补充生命值和怒气槽。魔法的做法也不同。盧恩符文的魔法攻击有一个冷却时间,而不是收集藍魂来补充魔法,一旦冷却时间结束,就可以再次使用盧恩符文魔法攻击。此外,玩家积累不同的制作资源材料,主要是銀片,来创建和购买新裝備,例如新盔甲或升级现有盔甲和武器,经验值用于学习新的战斗技能。北欧神話篇的游戏中的箱子,能提供各种不同的材料。

除了《戰神:崛起》之外,每部作品都提供挑战模式,该模式会产生额外的红魂(或经验值)、隐藏服装和花絮影片。奖励内容也可以通过击败游戏的难度级别来解锁。北欧神話篇的游戏还包括位于穆斯貝爾海姆國度的試煉模式,完成后会奖励各种物品。允许玩家设置难度级别并选择自己的对手的战斗竞技场包含在《戰神II》、《战神3》、《战神:斯巴达之魂》和《戰神4》中。《戰神4》以穆斯貝爾海姆火山試煉的形式引入了自己的战斗竞技场版本,《戰神:諸神黃昏》的資料片《英靈神殿》以英靈神殿审判的形式引入了自己的战斗竞技场版本,它使用了肉鴿类型的元素。此外,希腊神話篇游戏以在每期中都包含一个快速性爱迷你游戏而闻名,直到《戰神:崛起》放弃了性爱迷你游戏。

《戰神:崛起》是该系列中唯一一款具有多人游戏功能的游戏,该游戏仅适用于在线游戏,适用于竞技和合作游戏。两支由 2 到 4 名玩家组成的团队(或 4 到 8 名玩家的死亡竞赛)最多 8 名玩家为争夺地图的控制权而战,以获得众神的奖励。玩家还可以在一对一的比赛中互相战斗。玩家必须与宙斯、哈迪斯、阿瑞斯或波塞冬结盟,这使得玩家可以尝试不同的武器、盔甲和所选之神创造的神力,并解锁额外技能。