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新春特别版本更新说明

​​亲爱的训练家们:

以下是《宝可梦大集结》新春特别版本的更新内容。

※更新时间※

版本更新开启时间:2025年1月17日 8:30

版本更新上线后,请更新到客户端的最新版本。

更新反映到商店的时间可能会提前或延后,敬请谅解。

本次更新不会进行停机维护。

此外,本次更新上线后,较低版本在一段时间内仍可游玩,但有部分内容会无法使用,匹配所花费的时间预计也会比最新版本更长,因此推荐您更新版本。

※更新内容※

一、全新玩法登场

【全息网格战(测试版)】

开放时间:1月21日起

在全息网格战(测试版)玩法中,训练家们可租借合适的宝可梦投影与其他7名训练家进行对战噢!组合搭配、招式切换、自动战斗,更多玩法细节静待训练家们体验!

*由于当前全息网格战仍处于测试版本,1月17日更新后,部分幸运训练家将会获得抢先体验资格,可以即时开启体验。没获得资格的训练家也不用太担心,1月21日起该玩法将会正式向所有训练家开放。也欢迎训练家们通过社区、客服等渠道向我们反馈该玩法相关的意见和建议!

【强敌大挑战(新春)】

开放时间:1月27日~2月9日

齐心协力,打倒头目!在合适的时机使用反射盾对强敌们造成大威胁,规定时间内打倒全部3只头目宝可梦即可获胜。

要小心!有时会有火箭队出现噢!

【马力全开协力战】

在比赛结束前,得分更高的一方获胜。灵活使用连接装置,进一步降低招式的等待时间将成为获胜的秘诀。

【淘汰赛-暴风雪试炼】

每2只宝可梦组成一个阵营,在地图中淘汰其他宝可梦留存到最后即可获胜。与急冻鸟战斗获取强力增益,在暴风雪中寻找安全位置,躲避不断扩散的沙尘暴区域吧。

二、平衡性调整

1.黎莫特竞技场调整

●野区墙体切除一小部分,扩大战斗空间、提升打野行动的便利性;

●得分区后的加/减速带将会暴露隐身宝可梦,且其中的减速效果无法被妨碍无效免疫,以提升越过对方得分区去战斗的风险;

使用中央区域跳板触发的位移距离略微缩短,以稍微降低支援或逃离的效率;

得分区护盾的持续时间从统一的3秒改成3/4/5秒(外/中/内得分区);

被打倒后回到战场的基础等待时间增加5秒(但会均匀分布在对局0~8分钟期间);

稍微降低携带较少亿能时的得分速度;

外中内得分区分别会在对局的第4/6/8分钟时缩短基础得分时间,即相比之前的版本,现在內得分区也会在对局进行一定时间后缩短基础得分时间了;

打倒对方宝可梦时,将会直接获得一部分独立的亿能(和对方宝可梦的携带亿能无关)。此外,目前打倒对方宝可梦时,被打倒者会损失一定比例的亿能(其中一部分由打倒者直接获得、另外一部分掉落在地),改成这部分损失的亿能会全部掉落在地;

掉在地上的亿能持续时间缩短;

宝可梦的妨碍抗性不再对击飞效果生效。

2.亿奥斯科技调整

【下次瞬交】:从原效果(提交携带亿能上限的50%)改为提交当前携带亿能的50%,并在使用后会有120秒间隔(被打倒时重新开始120秒计时),且仅辅助和攻击型宝可梦有可能随机到;

【高能压制】:从原效果(对携带亿能低于自己的对方宝可梦造成伤害提升15%)调整为自身携带亿能超过40时,伤害提升20%;

【打倒升级】:触发间隔从30秒调整为40秒。

降低了亿奥斯科技的随机性,减少了单局内不同类型宝可梦在每一组可能随机到的亿奥斯科技的数量,具体可以通过点击排位赛界面的相关系统入口(如下图)查阅详情;

3.野生宝可梦相关调整

●将上、下路的雷吉洛克/艾斯、雷吉斯奇鲁,分别替换成念力土偶、惊角鹿;

●移除开局时上、中、下路的野生宝可梦-长尾怪手和小约克,希望开局节奏更加一致。同时为了补偿这部分的经验值,会在中央区域新增一只缠红鹤(也因此会将沙鳞果挪到更靠近出现点的位置),会在下路得分区附近新增一只缠红鹤,会在上路增加2只缠红鹤;下路底部的差不多娃娃改成2只缠红鹤;

●打倒雷吉铎拉戈后获得的护盾的持续时间改为60秒,并获得200%的得分加速效果(同样改为持续60秒);

●打倒闪电鸟后获得的护盾改为持续60秒。此外,打倒雷吉艾勒奇后也会获得护盾;

●打倒爆炸头水牛获得的强化效果附带减速效果,附带的等待时间缩减效果改为移速提升效果;

●打倒雷吉铎拉戈/艾勒奇/洛托姆等特殊野生宝可梦时触发的体力回复半径缩小;

●提供保护性视野的小磁怪的出现位置调整(往中间稍微移动),并且它的视野半径稍微增大;

●中立洛托姆的视野范围内的宝可梦将会暴露给双方阵营的宝可梦(但不会暴露隐身宝可梦的信息),中立洛托姆会在40秒后消失,且刷新倒计时从被打倒后开始计算改成从出现后就开始计算,刷新时间为90秒;洛托姆的攻击成长稍微提升;

●上下路的差不多娃娃和三蜜蜂的刷新位置将更加靠近各自阵营的得分区;

●延长了地图中轴线附近的大/小型野生宝可梦的刷新时间,缩短了上下路得分区附近的野生宝可梦的刷新时间;

●对局第8分钟时,野生宝可梦的携带亿能不再翻倍;

●闪电鸟在成得分区故障的蓄力时间,改为基于开始蓄力时的当前对局时间,而不再是被打倒时的对局时间,以提升对局第一只闪电鸟的价值;

●得分区后文柚果的刷新时间延长15秒;

4.亿奥斯科技(巅峰赛)增加局外周期性随机系统

●巅峰赛中的亿奥斯科技系统,将会从每场对局内随机改成局外的周期性随机,以一天为周期。期间所有训练家在巅峰赛局内的每组亿奥斯科技将会固定为局外随机到的3个(不同类型宝可梦的池子会有差异);

---具体的开启和刷新时间,请以游戏内系统界面展示的为准。

【宝可梦调整】

*宝可梦削弱*

怪力

深渊翻滚作为切入招式同时兼备了高额加速、无视妨碍、长时间妨碍三重效果,让对方宝可梦缺少应对手段,同时招式作为脱战招式效果也非常突出,可以轻松脱离对方的追击;本次调整删除无视妨碍效果希望可以让对方有更多的应对空间,同时增加恢复和护盾效果以提高怪力的切入成功率。

深渊翻滚:

①移除招式过程的“妨碍无效”。

②新增“使用招式第一段时获得护盾”

③强化特性2“额外体力回复”改到招式自带效果。原强化特性2修改为“回复更多体力”

深渊翻滚基础回复:100(+40%攻击)

深渊翻滚选择强化特性2 回复:200(+80%攻击)

深渊翻滚护盾:200(+110%攻击)

深渊翻滚抓取伤害:降低30%

深渊翻滚摔地伤害:降低30%

阿罗拉九尾

阿罗拉九尾在上次更新后招式循环得到大幅削减的同时,其本身高额的冰冻触发频率导致团战中对方宝可梦难以行动;本次略微回调其等待时间,同时下调集结招式特性后的妨碍时间,以降低冰冻的妨碍效果。

集结招式 强化特性2 “附带冰冻效果”冰冻时间:1秒 -> 0.75秒

雪崩、暴风雪等待时间:7秒,每级减0.1秒 -> 8秒,每级减0.1秒

*宝可梦强化*

月亮伊布

重做了黑色目光的妨碍效果,解决其与其他招式交互时出现的动画异常问题。同时增强祈愿,提高月亮伊布在团队中的配合能力。

黑色目光机制调整:被命中的目标无法通过移动离开圆形区域;而位移,闪烁或突进可以到达目标点,但会被拖拽回圆形区域中心点附近。超过太远距离或回到泉水会挣脱拖拽的束缚。

祈愿基础减伤 10%→15%

修复月亮伊布集结招式无法正确吸取对方护盾的相关问题

修复黑色目光范围内强普的区域判定错误的问题

水晶灯火灵

水晶灯火灵作为出场率相对偏低的宝可梦,本次进行重做,封印增加伤害同时削弱其妨碍能力,以提升其前期对线时释放的收益;优化集结招式持续时间和操作手感,以增强集结招式在多场景下的威力。希望其能在对局中有更好的表现。

喷射火焰:造成伤害提升35%

封印:

①展开区域时新增伤害和减速效果,移除禁锢效果。

②强化特性2 ”群体妨碍“:无法动弹效果修改为减速效果

集结招式:

①删除”最后一击更高伤害“,原本的火焰光线持续时间变长(光线持续时间1.5秒→2.5秒,整体招式时间不变)

②强化特性2“追加伤害”:“火焰射线伤害附带目标最大体力值的额外伤害”修改为“每次伤害附带目标最大体力值的额外伤害”

③集结招式转向速度降低(160°/秒→50°/秒)

封印伤害:220(+200%特攻)

封印减速:30%,持续2秒

封印选择强化特性2后减速:50%,持续2秒

班基拉斯

班基拉斯的恶之波动-原始力量路线无论是切入能力还是伤害都相比偏低,即使到了后期依然无法在团战中发挥作用;鉴于恶之波动的前摇过长,命中率偏低的情况下提高其伤害;原始力量往往无法顺利的加速切入,所以本次提高其护盾量以加强生存能力并加速循环。后续会对这两个招式进行重做。

恶之波动:造成伤害提升30%

原始力量:提供的护盾值提升30%

原始力量强化特性1 “攻击提升”:护盾值提升12%(原文本描述提升50%改为提升30%)

原始力量等待时间:11秒->6秒

妖火红狐

妖火红狐应当在进化时可以同时学习两个招式,所以调整其学习顺序,希望通过调整可学习招式的等级帮助妖火红狐更好发挥。

等级达到5级时,可学习两个新招式。

嘟嘟利

对嘟嘟利重做了非奔跑状态下的普攻,使其更加符合嘟嘟利这只宝可梦本身的个性特点。

非奔跑状态的普攻:每次攻击造成3次伤害(50%/25%/25%),后面两次附加目标3%已损失体力的额外伤害。(非奔跑普攻基础攻击间隔提升20%)

【主题积分赛调整】

属性词条-普通攻击加成:普通攻击附带对手3%->4.5%当前体力伤害

属性词条-招式加成:招式附带对手2%->5%最大体力伤害

在主题积分赛-双人淘汰赛模式中,以下宝可梦伤害值提升15%、受到的伤害降低15%:白蓬蓬、捷拉奥拉、魔墙人偶、玛力露丽、仙子伊布

三、其他更新优化内容

1.系统优化

●新增固定摇杆选项;

●黎莫特竞技场新增镜头高度设置;

●黎莫特竞技场中,支持在对局过程中自定义按键布局;

●启动游戏时的启动流程进行了优化,缩短了启动时间;

●宝可梦体力回复的表现优化,现在体力回复在视觉表现上会更及时填充到满;

●宝会员标识增加开关功能,可在“特权设置”中进行调整;

●“赛季魅力值”显示调整为“历史魅力值”;

●对局内使用语音转文字功能时的识别准确度进行了优化;

●大幅增加了好友数量上限,现在最多可添加500个游戏好友及1000个平台好友;

●排位赛、巅峰赛可以在房间时进行宝可梦预选,系统会优先按照预选进行匹配;

●优化了角色在主城的美术表现效果;

●调整了部分亿奥斯科技图标的颜色,使不同亿奥斯科技更加容易区分;

●优化了进入对局和主城时的加载速度;

●优化了主城抚摸宝可梦时的表现;

●主城切换到新春氛围。

问题修复

●优化了网络问题;

●修复了魔墙人偶精神强念选择强化分支后,无法与屏障、力量互换目标联动的问题;

●修复了水晶灯火灵过热连续点击时,等待时间回复异常的问题;修复过热招式第二段不享受回复等待时间的问题;

●修复了嘟嘟利携带储能坠饰时位移招式无法累积冲刺计量槽的问题;

●修复了冰伊布开启冰锥后,冷冻干燥等待时间减少异常的问题;

●修复了可达鸭在头痛触发妨碍无效时不会受到伤害的问题;

●修复了索罗亚克使用暗袭要害后的普攻可以通过命中多个目标累积更多储能坠饰层数的问题

●修复了打倒升级可以通过打倒甲贺忍蛙的分身生效的问题;

●修复了勾魂眼离开隐身时强化普攻会被保留的问题;

●优化了阿勃梭鲁突袭在攻击野生宝可梦时,突袭的手感。

●修复了部分已知问题。​​​​