极乐迪斯科
《极乐迪斯科》(英语:Disco Elysium)是一款由英国工作室ZA/UM(爱沙尼亚语:ZA/UM)开发并发行的角色扮演游戏[2],同时也是该工作室的首部作品。
极乐迪斯科Disco Elysium类型角色扮演平台Microsoft WindowsMacOSPlayStation 4PlayStation 5Google StadiaXbox OneXbox Series X/S任天堂Switch开发商ZA/UM(爱沙尼亚语:ZA/UM)发行商ZA/UM制作人考尔·肯德(英语:Kaur Kender)托尼斯·哈维尔(Tõnis Haavel)设计师罗伯特·库维兹(英语:Robert Kurvitz)[1]编剧罗伯特·库维兹[1]美术亚历山大·罗斯托夫(Aleksander Rostov)音乐英国海力量乐团(英语:British Sea Power)引擎Unity3D模式单人发行日Microsoft Windows全球:2019年10月15日Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Google Stadia(最终剪辑版)全球:2021年3月30日任天堂Switch、Xbox One、Xbox Series X/S全球:2021年10月12日
PC版已于2019年10月15日发售[3],PS4、PS5、Stadia版已于2021年3月30日随“最终剪辑版”发售[4],Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch版于2021年10月12日发售[5][6]。
游戏的舞台设在受尽贫困和犯罪困扰的虚构城市雷瓦霍尔(Revachol)[7],主角则是一位正在侦查一宗谋杀案,患有酒精性失忆症的侦探[8]。
目录
1 游戏玩法
2 开发
3 发行
3.1 最终剪辑版
4 反应
4.1 奖项
5 续作及相关作品
6 参考资料
7 外部链接
游戏玩法
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《极乐迪斯科》的界面截图
《极乐迪斯科》是一款有着开放世界和大量对话的角色扮演游戏[7][9]。当玩家在操纵主人公时,游戏会以等距视角的方式呈现[10]。《极乐迪斯科》没有战斗机制,取而代之的是透过对话树和技能表来解决事件[11]。游戏中有四个主要技能,分别是智力、心理、体能和移速,每个技能都有六种不同的辅助技能,总计则有24种[12],玩家可以通过技能点为这些技能升级,且能够透过装备一件服饰来暂时提高技能[11]。但升级技能的同时亦可能会令玩家角色出现负作用或怪癖。比如若玩家角色的戏剧技能较高的话,则更容易揭穿和捏造谎言,但同时也较常出现歇斯底里和偏执。同样地,电化学技能高的话可以提升玩家的知识并保护其免受药物的负面影响,但也可能导致药物滥用和其他自残行为[12]。
《极乐迪斯科》具有一个名叫“思维库”(Thought Cabinet)的次要库存系统,玩家可以通过与其他角色的对话以及主人公内心中的对话,解锁总共53个“思维”。然后玩家可以在一定数量的游戏时间内将“思维”“内在化”,一旦这样做,玩家角色的某些数值会永久改变,但偶尔也会带来负面的影响[13]。
开发
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ZA/UM由8位作家组成,并于2016年开始开发他们的第一部作品[14]。原先该作的标题为《永难和解的愤怒》(No Truce With The Furies),后来在2018年才改为现名《极乐迪斯科》[15]。在开发期间,ZA/UM把总公司从爱沙尼亚搬到伦敦[2]。
《极乐迪斯科》的主要作家和设计师是卡累利阿裔的爱沙尼亚小说家兼音乐家罗伯特·库维兹(英语:Robert Kurvitz),亚历山大·罗斯托夫(Aleksander Rostov)负责艺术设计,而担任执行制作人则是考尔·肯德(英语:Kaur Kender)和托尼斯·哈维尔(Tõnis Haavel)。游戏的音乐由英国独立乐团英国海力量乐团(英语:British Sea Power)制作[16],而配音员则包括前卫金属乐团SikTh(英语:SikTh)的米克·古德曼(英语:Mikee Goodman)、无边几何乐团(英语:Periphery (band))的马克·霍尔科姆(Mark Holcomb)[17]以及白俄罗斯裔美国播客录制者达莎·涅克拉索娃(英语:Dasha Nekrasova)。《极乐迪斯科》结束时出现的工作人员名单使用了特奥·提尔多(英语:Teho Teardo)和布利克萨·巴格尔德(英语:Blixa Bargeld)的歌曲《依然微笑》(Still Smiling),引用了R·S·托马斯的诗作《沉思》(Reflections)以及新建筑倒塌乐团(英语:Einstürzende Neubauten)的标志[16]。
发行
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《极乐迪斯科》于2019年10月15日在Microsoft Windows平台发布,[3] MacOS版本于2020年4月27日发布。[18]2020年3月18日,ZA/UM宣布将于次日为游戏放出简体中文内容的更新,[19] 这是游戏第一个多语言版本。ZA/UM选择简体中文作为其第一个多语言版本更新,是寄希望于游戏中传递的共产主义思想能够再次传递到中国,其简体中文公告中写道:“《极乐迪斯科》就像是苏联寄出的最后一封信笺,通过科幻元素和游戏视角描绘了这样一幅画面——它告诉你说,放弃吧,屈服吧。我们没有丝毫不安与犹疑——《极乐迪斯科》就是一款生于磨难与失落的黑暗冒险。然而,细碎夹缝间偶有一丝光亮,残垣断壁处尚存几分友谊,唏嘘慨叹中不乏黑色幽默。那么,或许大家也不会惊奇于我们为何选择中文作为我们首选的当地语系化语言了。中苏友谊过去曾有辉煌,现而今虽经种种变迁,但我们希望这份友谊所传递的精神,可以存在于这字里行间中。”[20]在2020年5月,ZA/UM发布了一份更新,提高了游戏在低端硬件上的一些性能,并新增了对额外语言翻译的支持,这些产品由社区和当地语系化公司Testronic实验室开发。[21]
最终剪辑版
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游戏的扩展版本《极乐迪斯科——最终剪辑版》于2020年12月在游戏大奖颁奖典礼上发布.[22][23],已经购买原版的玩家将免费升级到最终剪辑版。所有购买最终剪辑版的玩家,都将获得包括完全英文配音、新的意理愿景任务、新人物、新服饰、新区域、新过场动画、新动画、新配乐、新成就、游戏手柄支持等一系列更新。由于角色对游戏的重要性,ZA/UM不是像一般的这种RPG游戏那样对配音进行外包,而是亲自对游戏进行开发。一部分配音被重新录制,一部分从未有过配音的角色获得了新的配音。与此同时,“最终剪辑版”也保留了使用原版配音的选项,玩家可以在设定中决定是否启用原版本的配音。[24]
在游戏的开发过程中,有四个政治任务作为废案被删除。在“最终剪辑版”中,这四个政治任务被重新制作,被称为“意理愿景任务”,旨在对游戏表达的一些政治含义进行拓展。[25][26] 英国海力量乐团也为最终剪辑版提供了两首新配乐。
最终剪辑版于2021年3月31日在Windows(Steam/Epic Games Store)、MacOS、Google Stadia、PlayStation 4、PlayStation 5上发行[27][28][29],Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch版于2021年10月12日上发行[5][6]。由于游戏在主机平台发售,且含有“描述性、滥用毒品或成瘾、犯罪、残忍和暴力”,以及“以违背道德、体面标准的方式显示出反抗或憎恶现象”,澳大利亚伦理审查委员会拒绝“最终剪辑版”在本国发行。[30]
反应
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评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic91/100[31]评论得分媒体得分Game Informer9/10[32]GameSpot10/10[33]IGN9.6/10[34]10/10 (最终剪辑版)[35]PC Gamer美国92/100[7]PCGamesN9/10[36]USGamer4.5/5[10]
《极乐迪斯科》在发行后收获大致正面的评价,主要集中在令人难忘的角色、具深度的选项、故事和开放世界方面[7][37][34]。在Metacritic,其根据57条评论得出91/100分,属“普遍好评”级别[31]。
《PC Gamer》的安迪·凯利(Andy Kelly)为《极乐迪斯科》打出92/100分,赞扬游戏的深度、自定义内容以叙事手法,并称它是其中一款最出色的PC平台RPG[7]。IGN的西蒙·卡迪(Simon Cardy)给予《极乐迪斯科》9.6/10分,称赞其开放式世界虽比《巫师3:狂猎》和《荒野大镖客:救赎2》的要小得多,但仍做得非常精美[34]。而《华盛顿邮报》的克里斯托弗·伯德(Christopher Byrd) 则指该作有一个格外出色的剧本[37]。与此同时,Eurogamer的玛琳迪·赫特菲尔德(Malindy Hetfeld)亦指《极乐迪斯科》在角色扮演上没有提供足够的选择,且明显缺乏重点[38]。
大部分中国大陆玩家认为,游戏表明了制作组的共产主义倾向,其证据在于游戏开发者在2019年游戏大奖获奖感言中感谢了马克思与恩格斯[39],游戏多语言版本更新公告中,称简体中文版本更新是“来自苏联的最后一封信”[20],并称呼多语言版本更新项目是“劳动阶级更新与伟大的英特纳雄耐尔宣言”(The Great Internationale and Working Class Upate)[40]等。尽管游戏受制于审查,没有在中国大陆正式发售,但游玩该游戏的中国玩家普遍认为,游戏剧情中的一些情节使其联想到了大陆历史中曾经经历的共产主义时期[41],游戏中的一些情节也被视为与共产主义的回归有关[42]。
奖项
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年份
奖项
提名项
结果
参考
2019
金摇杆奖
终极年度游戏
提名
[43]
钛奖
最佳角色扮演游戏
提名
[44]
年度独立游戏
提名
游戏大奖
最佳游戏叙事
获奖
[45]
最佳独立游戏
获奖
最佳角色扮演游戏
获奖
新晋独立游戏开发(ZA/UM(英语:ZA/UM))
获奖
2020
D.I.C.E.大奖
年度游戏
提名
[46]
杰出叙事
获奖
年度角色扮演
提名
杰出独立游戏
提名
杰出游戏设计
提名
杰出游戏指导
提名
星云奖
最佳游戏剧本奖
提名
游戏开发者选择奖
最佳叙事
获奖
[47]
最佳视觉艺术
提名
最佳处女作 (ZA/UM)
获奖
创新奖
提名
SXSW 游戏大奖(英语:SXSW Gaming Awards)
年度游戏
提名
[48]
马修·克拉普文化创新奖
获奖
卓越艺术奖
提名
卓越设计奖
提名
优秀配乐奖
提名
杰出叙事奖
获奖
英国学院游戏奖
最佳游戏
提名
[49]
艺术
提名
最佳处女作
获奖
游戏设计
提名
音乐
获奖
叙事
获奖
原创艺术
提名
2022
英国学院游戏奖
最佳持续进步游戏
提名
[50]
续作及相关作品
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《极乐迪斯科》在获得成功后,制作组立即投入到了续作和衍生作品的开发工作中。其中续作开发代号为“Y12”,由罗伯特·库维兹、亚历山大·罗斯托夫、海伦·欣德佩尔(Helen Hindpere)领衔;而另一部代号“P1”的项目由考尔·肯德负责。[51]2022年10月,ZA/UM成员马丁・路加(Martin Luiga)宣布他与罗伯特·库维兹、亚历山大·罗斯托夫、海伦·欣德佩尔等核心成员在2021年晚些时候已经“非自愿地离开公司(ZA/UM)”,并称ZA/UM“不再展现其成立时的精神”。在之后的采访中,路加认为ZA/UM已经解散了。[52]此外在一次采访中,路加为另外三位成员发声,他们是被ZA/UM以虚假借口(英语:False pretenses)被开除。[53]而ZA/UM的一名发言人否认了以上指控。[54]
随着罗伯特·库维兹、亚历山大·罗斯托夫、海伦·欣德佩尔等人离开,《极乐迪斯科》的正统续作“Y12”交由《极乐迪斯科》的另一位编剧阿尔戈·图里克(Argo Tuulik)以及多拉·克林季克(Dora Klindžić)接手继续开发,直到2022年年中被取消开发。[51]之后阿尔戈·图里克和多拉·克林季克寻求开发一部《极乐迪斯科》的“独立扩展包”,开发代号《X7》。管理层同意了该项目的制作,并跳过了前期制作阶段;于是在编剧小组前期人手不足和尚未完成游戏大纲的情况下,游戏就进入了全面制作阶段。在考尔·肯德被解雇后,其负责的项目“P1”也被取消,因此“X7”获得了额外的人手加入开发。根据媒体报道,“X7”在2023年底已经开发了一版内部试玩demo,并获得了“不错的称赞”。[51]
然而在2024年2月,《体育画报》旗下的游戏媒体GLHF报道称ZA/UM对雇员进行了25%的裁员,包括了负责开发“X7”的阿尔戈·图里克和多拉·克林季克,同时“X7”项目被取消,同时确认了稍早前“Y12”的取消开发。[55][56]阿尔戈·图里克认为这次裁员的主要目标是女性雇员和对公司工作环境产生过抱怨的员工。 [57]而根据PC Gamer的报道,ZA/UM在裁员后,手上仅有的项目是代号“M0”的智能手机游戏和一款不与《极乐迪斯科》相关的RPG游戏“C4”。[51]
在离开ZA/UM后,罗伯特·库维兹、亚历山大·罗斯托夫在2023年创立了游戏工作室Red Info,将致力于《极乐迪斯科》的精神续作的开发制作,根据PC Gamer报道,Red Info获得了中国游戏公司网易对其投资和组建上的帮助。[58]2024年10月,另外一家由多名前ZA/UM雇员成立的新游戏工作室Longdue宣布也将开发基于《极乐迪斯科》的精神续作,但是他们将独立于库维兹和罗斯托夫的Red Info,游戏将不会和他们有关。[59]2025年1月,Longdue公布了其处女作《希望镇》(Hopetown),并宣布将进行众筹。[60]同样在2024年10月,又一家由前ZA/UM成员成立的游戏工作室Dark Math Games也宣布成立,并公布了他们的首部游戏《XXX Nightshift》,作为《极乐迪斯科》的又一部精神续作。[61]
参考资料
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外部链接
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